Hóóó-rukk

Szállj be a csapatoddal körkötél egyik oldalára és ejtsd ki az ellenfeleket! Vigyázz, mert ha hozzáértek a közepén álló koordinátorhoz, akkor bizony kiestetek. Feszüljenek azok az izmok, adjatok bele apait-anyait!

  • A célotok a többi csapatot behúzni a kör közepére.
  • Ha utolsónak maradtok játékban, tiétek a nyertesnek járó zsetonok.
Ötletek
Koordinátori tudnivalók
Játékmenet
  1. A résztvevők 3 fős csapatokban szállhatnak be a játékba.
  2. Egy menetben minimum 2 (nyilván), maximum 4 csapat játszhat.
  3. A csapatok az ábrán látható módon megfogják egy kör alakú kötél különböző pontjait a kötélen kívül állva.
  4. A csapatok egymástól egyenlő távolságra álljanak.
  5. A kör közepén állsz te koordinátorként egy széken.
  6. Adott vezényszóra minden csapat elkezdi húzni a kötelet.
  7. Ha egy csapat bármelyik tagja hozzáér a székhez vagy hozzád, az a csapat kiesik. Ekkor még kell állítani a játékot és újrarendeződni.
  8. Így tovább, mígnem végül csak 1 csapat marad játékban.
  9. A nyertes csapat megkapja a zsetonokat, majd új játék indul a játszani vágyó résztvevőkkel.
Koordinátori szereped
  1. Te koordinálod le a kezdő beállást, Te figyelsz arra, hogy a csapatok arányosan szétszórva fogják a kötelet.
  2. Te indítod el egy ötletes vezényszóval a játékot.
  3. Te figyeled, hogy egy csapat hozzád illetve a székhez ért-e, ekkor Te állítod le a játékot, és Te jelentés be hogy kiesett a csapat. Kérdéses esetben a Te szabad dönt.
  4. Te koordinálod le az újrarendeződést.
  5. A játék végén Te kiáltod ki a győztes csapatot és Te adod oda nekik a megnyert zsetonokat.
  6. Te indítasz új játékot.
Eszközök
  1. Kötél
  2. Asztal
  3. Aranyzsetonok
Előkészületek
Egyebek